รีวิว สล็อต ความร้อนของช่วงเวลา

ฉันโตมากับเกม RPG ที่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น สล็อต แต่ฉันไม่ได้เล่นแล้ว บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อปริมาณมากกว่าคุณภาพ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่ยาวนานที่คุณสามารถบดขยี้ได้โดยอัตโนมัติ เป็นเรื่องน่าขันที่ Star Renegades ซึ่งใช้โครงสร้าง roguelite แบบรันตามเกมอย่าง Into the Breach และ Dead Cells กับการต่อสู้สวมบทบาทแบบผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่นที่คุณเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า จะหาวิธีที่จะทำให้พวกเขากระปรี้กระเปร่า Star Renegades ต้องใช้กลยุทธ์ในการเก็บภาษีและเรียกร้องในทุกช่วงเวลาทำให้ทุกเทิร์นรู้สึกเหมือนเป็นทางแยกใหม่ที่ชะตากรรมของโลก (หรืออย่างน้อยที่สุดการเล่นของคุณ) แขวนอยู่ในสมดุล ไม่ว่าจะทำให้เกิดความปีติยินดีหรือความทุกข์ทรมาน ก็น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

สล็อต

“การวิ่ง” ใน Star Renegades เป็นภารกิจ RPG ที่ถูกตัดทอน ปาร์ตี้ของคุณซึ่งเริ่มต้นจากสามคนและขยายออกเป็นกลุ่มละหกคน ขับไล่กองกำลังบุกรุกที่ยึดครองหลายภพ การรับคิวจาก Into The Breach การล้มเหลวใน Star Renegades จะทำให้คุณส่งหุ่นยนต์ร่อซู้ลไปยังมิติถัดไปเพื่อเตรียมพร้อมที่จะป้องกันตัวเอง ในการเดินทาง คุณจะย้ายปาร์ตี้ของคุณไปรอบๆ แผนที่โลก เพิ่มเลเวล สวมใส่อาวุธและชุดเกราะ เรียนรู้ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับเบื้องหลังของฮีโร่ของคุณ และแน่นอน ต่อสู้

การวางกับดัก RPG ของ Star Renegades ช่วยให้ภาพศิลปะแบบพิกเซลเปล่งประกาย ในการเคลื่อนไปมาจากแผนที่โลกไปยังหน้าจอการต่อสู้ คุณจะได้เห็นโลกไซไฟที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันจากทั้งมุมสูงและมุมมองระดับพื้นดิน ด้วยพื้นที่เพียงเล็กน้อยสำหรับการเล่าเรื่องจริง โลกและตัวละครมากมายของ Star Renegades ถูกถ่ายทอดผ่านรูปลักษณ์และความรู้สึก

แม้ว่าจะดูเหมือน RPG แต่ Star Renegades เป็นเกมกลยุทธ์ที่มีหัวใจ ทุกย่างก้าวคือการพิจารณาแทคติก ในการต่อสู้มักเป็นเรื่องของจังหวะเวลา ทุกเทิร์นแปลเป็นกรอบเวลา 30 วินาที ตัวละครแต่ละตัวมีช่วงของการโจมตีที่ใช้เวลาในการทำให้เสร็จต่างกัน คุณสามารถดูว่าการเคลื่อนไหวของทุกคน ทั้งของคุณและศัตรูของคุณจะเล่นกันอย่างไรบนแถบขนาดใหญ่ที่ด้านบนของหน้าจอ

มีแรงจูงใจอย่างมากที่จะทำให้แน่ใจว่านักสู้ของคุณโจมตีก่อน – เพียงพอที่คุณจะเปลี่ยนแผนการของคุณให้เร็วขึ้นในการจับฉลาก การโจมตีส่วนใหญ่จะทำให้เป้าหมายเดินโซเซ ผลักพวกเขากลับไปที่ไทม์ไลน์ หากคุณผลักพวกมันออกไปไกลพอ พวกมันจะไม่โจมตีเลย การโจมตีศัตรูก่อนที่จะโจมตีจะทำให้ “คริติคอล” สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ส่ายมากขึ้น และมักจะเพิ่มเอฟเฟกต์อื่นๆ ตัวอย่างเช่น: ตัวละครตัวหนึ่ง Senya มีการโจมตีแบบเบาที่จะข้ามเกราะและเกราะของศัตรูเมื่อไปถึงก่อน มีการจำกัดว่าคุณสามารถผลักกลับได้กี่ครั้งก่อนที่ศัตรูจะทำการโจมตี แต่ห้องหายใจเต็มรอบจะทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะทำความเสียหายได้มาก ดังนั้นจึงควรค่าแก่การวางแผน

การป้องกันศัตรูจากการสู้รบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้มีแนวโน้มในระยะยาวของคุณ ตัวละครทุกตัวมีแถบชีวิตสองแถบ: สุขภาพและโล่ โล่จะงอกใหม่หลังการต่อสู้ทุกครั้ง แต่คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้เฉพาะในโอกาสพิเศษทุกๆ การต่อสู้ไม่กี่ครั้ง ดังนั้น มากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม มีแรงผลักดันที่แข็งแกร่งระหว่างการสร้างความเสียหายให้มากที่สุดและป้องกันการโจมตีที่อาจส่งผลกระทบยาวนาน

อักขระทั้งเก้าตัวมีชุดการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และจัดอยู่ในชั้นเรียนโดยธรรมชาติ ชุดทักษะของพวกเขามีความหลากหลายเพียงพอที่คุณจะพบว่าพวกเขามีบทบาทเฉพาะขึ้นอยู่กับว่าคุณรวบรวมนักสู้แบบไหนในปาร์ตี้ของคุณ รายชื่อไม่อ่อนเท่าที่ฉันต้องการแม้ว่า ฉันพบว่าบางกลุ่มใช้งานได้ดีกว่ากลุ่มอื่นๆ และตัวละครบางตัว เช่น Maryadi รถถัง “Aegis” นั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ไม่มากก็น้อย ยังมีที่ว่างสำหรับการทดลองและด้นสดในการรวมทักษะของทีมเข้าด้วยกัน ซึ่งจะมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับคุณในการวางกลยุทธ์