การเล่น สล็อต แคมป์ไฟครั้งสุดท้ายทีละก้าว

ไม่มีรูปแบบเฉพาะสำหรับปริศนาใน สล็อต The Last Campfire อันที่จริงไม่มีแม้แต่ช่องว่างที่ชัดเจนซึ่งมีปริศนาอยู่ ความสมบูรณ์ของการผจญภัยไขปริศนาที่แปลกตานี้เป็นเพียงปริศนาตัวต่อที่สร้างขึ้นจากอีกปริศนาหนึ่ง ถึงกระนั้นก็ตาม The Last Campfire ไม่ใช่เพียงปัญหาเดียว เป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจในการช่วยเหลือผู้อื่นในขณะที่ค้นหาหนทางของคุณ และบางครั้งการยอมรับว่าไม่ใช่ทุกคนที่ดูเหมือนพร้อมจะเดินหน้าต่อไปจะต้องได้รับการสะกิดใจไปในทิศทางนั้น

คุณเล่นเป็น Ember ร่างเล็กสวมหมวกที่หายไปในโลกระหว่างโลก หลังจากโชคร้าย คุณพบว่าตัวเองอยู่นอกเส้นทางที่ตั้งใจไว้โดยสมบูรณ์ ค้นหาทางกลับไปยังประตูที่ผ่านคุณไปอย่างน่าผิดหวัง กองไฟที่เกลื่อนไปทั่วการเดินทางของคุณคือกองไฟจำนวนหนึ่ง ซึ่งแต่ละกองตั้งอยู่ใจกลางชีวนิเวศที่แตกต่างกันซึ่งมีตัวละครอื่นๆ มากมายที่ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ วิญญาณที่หลงทางเหล่านี้ซึ่งรู้จักกันในนาม Forlorn ได้ละทิ้งความหวังที่จะก้าวต่อไปจากโลกนี้ ต้องการให้คุณช่วยพวกเขาเอาชนะความกลัวและความสงสัยที่รั้งพวกเขาไว้

แต่ละรายการปรากฏเป็นปริศนาขนาดพอดีคำที่มีธีมที่แตกต่างกันออกไป ปริศนาบางอย่างเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายวัตถุผ่านระดับไปยังสวิตช์ถ่วงน้ำหนัก การนำทางช่องว่าง และลิฟต์รอก คนอื่นมอบหมายให้คุณรักษาเปลวไฟขนาดเล็กที่จุดผ่านเขาวงกตที่เกลื่อนไปด้วยอันตรายจากลม หรือหมุนบล็อกอย่างมีเหตุผลเพื่อจุดตะเกียงที่อยู่ใกล้เคียงโดยไม่ดับไฟ ปริศนาที่หลากหลายนั้นน่าประทับใจ เช่นเดียวกับการออกแบบที่ชาญฉลาด ซึ่งทำให้สมมติฐานของแต่ละคนเข้าใจง่าย ไม่มีปริศนาใดของ The Last Campfire ที่เป็นปัญหากวนใจ แต่ปริศนาแต่ละอันยังคงสามารถกระตุ้นความรู้สึกถึงความสำเร็จในการแก้ปัญหาได้

สล็อต

ธีมของปริศนายังสะท้อนถึงปัญหาของตัวละครที่ดูแลพวกเขา โดยห้องปริศนาที่มืดมิดแต่ละห้องจะปรากฏขึ้นเมื่อมองเข้าไปในจิตใจของพวกเขา เรื่องราวเล็กๆ เหล่านี้จะเผยออกมาในขณะที่คุณดำเนินการแก้ไข โดยมีการบรรยายตามนิทานพื้นบ้านที่ให้บริบทที่น่าสนใจแก่การกระทำแต่ละอย่างของคุณ ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์ที่ขึ้นสนิมที่เคยระเบิดด้วยจินตนาการได้ลดจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ลง โดยปริศนาดังกล่าวจะนำทางคุณไปสู่ประกายไฟเล็กๆ นี้ และช่วยจุดประกายไฟให้ลุกเป็นไฟอีกครั้ง ในอีกแง่หนึ่ง ความคิดของ Forlorn ที่เต็มไปด้วยความวิตกกังวลปรากฏเป็นเขาวงกตที่บิดเบี้ยวของท่อที่ไม่สมบูรณ์ มอบหมายให้คุณค้นหาเส้นทางที่ชัดเจนผ่านความสับสน แม้ว่าจะมีเรื่องราวมากมาย แต่ฉันก็พบว่าตัวเองถูกบังคับโดยแต่ละคน แม้ว่าความสั้นของเรื่องราวเหล่านั้นทำให้ฉันอยากมีโอกาสสำรวจตัวละครแต่ละตัวต่อไป

The Last Campfire ยังแสดงความยับยั้งชั่งใจ เนื้อเรื่องตัวละครมากมายที่ปฏิเสธความช่วยเหลือของ Ember ข้อความของมันไม่ได้มากจนทุกปัญหามีทางแก้ไข แต่ตัวปัญหานั้นต้องคิดให้รอบคอบเสียก่อน ก่อนที่คุณจะลองทำดู ตัวละครบางตัวของ The Last Campfire ไม่ได้อยู่ในช่วงที่พวกเขาพร้อมที่จะรับความช่วยเหลือจาก Ember และมันน่าประทับใจที่เกมกำหนดกรอบนี้ในลักษณะที่ยอมรับได้

แต่ละฮับเล็ก ๆ ที่โฮสต์ตัวละครเหล่านี้และเรื่องราวของพวกเขาเป็นห้องปริศนาเอง ซึ่งมีปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้นในการแก้ไข ปริศนาเหล่านี้บางส่วนเล่นเหมือนเกมผจญภัย ซึ่งคุณต้องตามล่าไอเท็มเฉพาะเพื่อแก้ปัญหา เช่น ติดสินบนกบยักษ์ที่มีหนอนตัวใหญ่และฉ่ำ เพื่อที่มันจะให้คุณผ่านไปยังพื้นที่ใหม่ได้ แม้จะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น แต่การแก้ปริศนาเหล่านี้ยังคงค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ที่จะนำคุณไปสู่แนวทางแก้ไขหากคุณบังเอิญเจอปัญหา คำใบ้ไม่ได้ทำให้เสียความสนุกในการมาแก้ปัญหาด้วยตัวเองเสียทีเดียว แต่ช่วยชี้ให้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง หากคุณได้สำรวจพื้นที่และพลาดเส้นทางที่ปิดบังอย่างจงใจ

ปริศนาอื่นๆ นั้นซับซ้อนกว่าในการนำเสนอและเป็นปริศนาที่ดีที่สุดของ The Last Campfire เขาวงกตป่าหมอกมีความโดดเด่นที่นี่ คล้ายกับโครงสร้างที่พบใน The Legend of Zelda: Link’s Awakening แต่มีกลไกที่น่าจดจำอย่างชัดเจน แทนที่จะท่องจำเส้นทางที่ถูกต้องผ่านชุดประตูที่มีหมอกหนาทึบ คุณต้องผจญภัยผ่านประตูเหล่านั้นเพื่อค้นหาชิ้นส่วนของแผนที่หินตรงกลาง ด้วยการค้นพบชิ้นส่วนใหม่แต่ละชิ้น คุณจะสามารถควบคุมเส้นทางของประตูรอบๆ ตัวคุณ และสร้างแผนภูมิเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ที่ไม่เคยเข้าถึงได้มาก่อน แต่เช่นเดียวกับปริศนาที่เล็กกว่าและอยู่ในตัวเองมากกว่า The Last Campfire จะสร้างสมดุลระหว่างความยากกับปริศนาขนาดใหญ่เหล่านี้อย่างคล่องแคล่ว ท้าทายคุณอย่างนุ่มนวล แต่จะชัดเจนด้วยวัตถุประสงค์ของปริศนาแต่ละข้อและวิธีการที่คุณจะแก้ได้เสมอ

รีวิว สล็อต ความร้อนของช่วงเวลา

ฉันโตมากับเกม RPG ที่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น สล็อต แต่ฉันไม่ได้เล่นแล้ว บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อปริมาณมากกว่าคุณภาพ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่ยาวนานที่คุณสามารถบดขยี้ได้โดยอัตโนมัติ เป็นเรื่องน่าขันที่ Star Renegades ซึ่งใช้โครงสร้าง roguelite แบบรันตามเกมอย่าง Into the Breach และ Dead Cells กับการต่อสู้สวมบทบาทแบบผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่นที่คุณเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า จะหาวิธีที่จะทำให้พวกเขากระปรี้กระเปร่า Star Renegades ต้องใช้กลยุทธ์ในการเก็บภาษีและเรียกร้องในทุกช่วงเวลาทำให้ทุกเทิร์นรู้สึกเหมือนเป็นทางแยกใหม่ที่ชะตากรรมของโลก (หรืออย่างน้อยที่สุดการเล่นของคุณ) แขวนอยู่ในสมดุล ไม่ว่าจะทำให้เกิดความปีติยินดีหรือความทุกข์ทรมาน ก็น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

สล็อต

“การวิ่ง” ใน Star Renegades เป็นภารกิจ RPG ที่ถูกตัดทอน ปาร์ตี้ของคุณซึ่งเริ่มต้นจากสามคนและขยายออกเป็นกลุ่มละหกคน ขับไล่กองกำลังบุกรุกที่ยึดครองหลายภพ การรับคิวจาก Into The Breach การล้มเหลวใน Star Renegades จะทำให้คุณส่งหุ่นยนต์ร่อซู้ลไปยังมิติถัดไปเพื่อเตรียมพร้อมที่จะป้องกันตัวเอง ในการเดินทาง คุณจะย้ายปาร์ตี้ของคุณไปรอบๆ แผนที่โลก เพิ่มเลเวล สวมใส่อาวุธและชุดเกราะ เรียนรู้ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับเบื้องหลังของฮีโร่ของคุณ และแน่นอน ต่อสู้

การวางกับดัก RPG ของ Star Renegades ช่วยให้ภาพศิลปะแบบพิกเซลเปล่งประกาย ในการเคลื่อนไปมาจากแผนที่โลกไปยังหน้าจอการต่อสู้ คุณจะได้เห็นโลกไซไฟที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันจากทั้งมุมสูงและมุมมองระดับพื้นดิน ด้วยพื้นที่เพียงเล็กน้อยสำหรับการเล่าเรื่องจริง โลกและตัวละครมากมายของ Star Renegades ถูกถ่ายทอดผ่านรูปลักษณ์และความรู้สึก

แม้ว่าจะดูเหมือน RPG แต่ Star Renegades เป็นเกมกลยุทธ์ที่มีหัวใจ ทุกย่างก้าวคือการพิจารณาแทคติก ในการต่อสู้มักเป็นเรื่องของจังหวะเวลา ทุกเทิร์นแปลเป็นกรอบเวลา 30 วินาที ตัวละครแต่ละตัวมีช่วงของการโจมตีที่ใช้เวลาในการทำให้เสร็จต่างกัน คุณสามารถดูว่าการเคลื่อนไหวของทุกคน ทั้งของคุณและศัตรูของคุณจะเล่นกันอย่างไรบนแถบขนาดใหญ่ที่ด้านบนของหน้าจอ

มีแรงจูงใจอย่างมากที่จะทำให้แน่ใจว่านักสู้ของคุณโจมตีก่อน – เพียงพอที่คุณจะเปลี่ยนแผนการของคุณให้เร็วขึ้นในการจับฉลาก การโจมตีส่วนใหญ่จะทำให้เป้าหมายเดินโซเซ ผลักพวกเขากลับไปที่ไทม์ไลน์ หากคุณผลักพวกมันออกไปไกลพอ พวกมันจะไม่โจมตีเลย การโจมตีศัตรูก่อนที่จะโจมตีจะทำให้ “คริติคอล” สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ส่ายมากขึ้น และมักจะเพิ่มเอฟเฟกต์อื่นๆ ตัวอย่างเช่น: ตัวละครตัวหนึ่ง Senya มีการโจมตีแบบเบาที่จะข้ามเกราะและเกราะของศัตรูเมื่อไปถึงก่อน มีการจำกัดว่าคุณสามารถผลักกลับได้กี่ครั้งก่อนที่ศัตรูจะทำการโจมตี แต่ห้องหายใจเต็มรอบจะทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะทำความเสียหายได้มาก ดังนั้นจึงควรค่าแก่การวางแผน

การป้องกันศัตรูจากการสู้รบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้มีแนวโน้มในระยะยาวของคุณ ตัวละครทุกตัวมีแถบชีวิตสองแถบ: สุขภาพและโล่ โล่จะงอกใหม่หลังการต่อสู้ทุกครั้ง แต่คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้เฉพาะในโอกาสพิเศษทุกๆ การต่อสู้ไม่กี่ครั้ง ดังนั้น มากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม มีแรงผลักดันที่แข็งแกร่งระหว่างการสร้างความเสียหายให้มากที่สุดและป้องกันการโจมตีที่อาจส่งผลกระทบยาวนาน

อักขระทั้งเก้าตัวมีชุดการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และจัดอยู่ในชั้นเรียนโดยธรรมชาติ ชุดทักษะของพวกเขามีความหลากหลายเพียงพอที่คุณจะพบว่าพวกเขามีบทบาทเฉพาะขึ้นอยู่กับว่าคุณรวบรวมนักสู้แบบไหนในปาร์ตี้ของคุณ รายชื่อไม่อ่อนเท่าที่ฉันต้องการแม้ว่า ฉันพบว่าบางกลุ่มใช้งานได้ดีกว่ากลุ่มอื่นๆ และตัวละครบางตัว เช่น Maryadi รถถัง “Aegis” นั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ไม่มากก็น้อย ยังมีที่ว่างสำหรับการทดลองและด้นสดในการรวมทักษะของทีมเข้าด้วยกัน ซึ่งจะมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับคุณในการวางกลยุทธ์